Array 数组
PHP 中的数组实际上是一个有序映射。映射是一种把 values 关联到 keys 的类型。此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种实现),字典,集合,栈,队列以及更多可能性。由于数组元素的值也可以是另一个数组,树形结构和多维数组也是允许的。
解释这些结构超出了本手册的范围,但对于每种结构至少会提供一个例子。要得到这些结构的更多信息,建议参考有关此广阔主题的其它著作。
语法
定义数组
可以用 语言结构来新建一个数组。它接受任意数量用逗号分隔的 键(key) => 值(value)对。
array( key => value , ... )// 键(key)可是是一个整数 或字符串 // 值(value)可以是任意类型的值
最后一个数组单元之后的逗号可以省略。通常用于单行数组定义中,例如常用 array(1, 2) 而不是 array(1, 2, )。对多行数组定义通常保留最后一个逗号,这样要添加一个新单元时更方便。
自 5.4 起可以使用短数组定义语法,用 [] 替代 array()。
Example #1 一个简单数组
"bar", "bar"=>"foo");//自从PHP4.5起$array1 = [ "foo1"=>"bar", "bar"=>"foo"];
echo $array2["foo"]; echo $array1["bar"];
?>
key 可以是 或者 。value 可以是任意类型。
此外 key 会有如下的强制转换:
- 包含有合法整型值的字符串会被转换为整型。例如键名 "8" 实际会被储存为 8。但是 "08" 则不会强制转换,因为其不是一个合法的十进制数值。
- 浮点数也会被转换为整型,意味着其小数部分会被舍去。例如键名 8.7 实际会被储存为 8。
- 布尔值也会被转换成整型。即键名 true 实际会被储存为 1 而键名 false 会被储存为 0。
- 会被转换为空字符串,即键名 null 实际会被储存为 ""。
- 数组和对象不能被用为键名。坚持这么做会导致警告:Illegal offset type。
如果在数组定义中多个单元都使用了同一个键名,则只使用了最后一个,之前的都被覆盖了。
Example #2 类型强制与覆盖示例
"a", 0 =>"b", true=>"n", false=>"k");var_dump($array1);?>
Example #4 没有键名的索引数组
还可以只对某些单元指定键名而对其它的空置:
Example #5 仅对部分单元指定键名
"hello", "world");var_dump($array1);?>
数组单元可以通过 array[key] 语法来访问。
Example #6 访问数组单元
array( "s"=>array( "k"=>"fff" ) ), "world");var_dump($array1[0]);var_dump($array1[1]);var_dump($array1[6]['s']['k']);?>
用方括号的语法新建/修改可以通过明示地设定其中的值来修改一个已有数组。这是通过在方括号内指定键名来给数组赋值实现的。也可以省略键名,在这种情况下给变量名加上一对空的方括号([])。$arr[key] = value;$arr[] = value;// key 可以是 integer 或 string// value 可以是任意类型的值如果 $arr 还不存在,将会新建一个,这也是另一种新建数组的方法。不过并不鼓励这样做,因为如果 $arr 已经包含有值(例如来自请求变量的 string)则此值会保留而 [] 实际上代表着字符串访问运算符。初始化变量的最好方式是直接给其赋值。。要修改某个值,通过其键名给该单元赋一个新值。要删除某键值对,对其调用 unset() 函数。
Note:
如上所述,如果给出方括号但没有指定键名,则取当前最大整数索引值,新的键名将是该值加上 1(但是最小为 0)。如果当前还没有整数索引,则键名将为 0。
注意这里所使用的最大整数键名不一定当前就在数组中。它只要在上次数组重新生成索引后曾经存在过就行了。以下面的例子来说明:
$value) { unset($array[$i]); } print_r($array); // 添加一个单元(注意新的键名是 5,而不是你可能以为的 0) $array[] = 6; print_r($array); // 重新索引: $array = array_values($array); $array[] = 7; print_r($array); ?>